此前,美国联邦贸易委员会(FTC)打算以损害竞争为由阻止这件价值687亿美元的并购案。因为如果并购案完成后,微软有权力不向游戏主机上的竞争对手提供《使命召唤》等关键作品,可能不利于市场发展。
“仅在主机市场上排名第三”
对此,微软在37页的文件中陈述了并购案不会损害市场竞争的多项理由。
文件以图表的形式列举了微软、索尼、任天堂三家在2021年的市场份额:主机销量上,任天堂和索尼以50%和34%位居一二,微软仅为索尼的一半左右;而从独占游戏的数量来看,索尼的占比近半,微软仅为10%。
另外在手机游戏方面,微软的收入仅占整个市场的0.3%,动视暴雪旗下的King部门为4%。综合这些数据,微软将自己标榜为在主机领域上相对较弱的一方,另外即便完成收购也不会对移动游戏领域带来重大影响。
不仅如此,今年10月微软游戏业务主管菲尔·斯宾塞承诺。若交易获批,未来10年将让《使命召唤》在索尼和微软的平台上同步推出,期间这个游戏系列还将登陆任天堂的平台。
微软表示,当明确不会垄断这款游戏时,这家在主机市场上排名第三的公司更不可能颠覆这个高度竞争的行业。不过,索尼方面至今仍不买账。
并购案双方表态支持交易
在微软周四提交文件后,动视暴雪CEO Bobby Kotick和微软总裁布拉德·史密斯也双双跟进了声明。Kotick指出,反垄断部门没有理由阻止这项并购案,因为这个行业的竞争很激烈,并且准入门槛也不高。
Kotick表示,“相比以往。市面上有更多游戏设备可供选择,游戏开发商无论大小都能接触到免费的游戏引擎和开发工具,发行途径也从未像现在这样广泛,我们相信会在这则诉讼案中获胜。”
史密斯则表示,“我们对完成交易充满信心,依然致力于跟监管机构一同寻找创造性的解决方案,以保护科技行业的竞争环境、消费者与从业者。正如我们从过去的诉讼案件中看到的那样,让所有人都受益的协议一定存在。”
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